Trello Használati Útmutató

A Trello egy könnyen kezelhető, vizuális projektmenedzsment eszköz, amelyet a fejlesztési folyamat átlátható követésére használunk. Ez a felület szolgál elsődleges kommunikációs platformként a fejlesztéssel kapcsolatos teendők szervezésére.

Hozzáférés a Trello táblához

A táblához való hozzáférést egy e-mailben küldött link segítségével kapod meg. A linkre kattintva:

  • Regisztrálhatsz új fiókot (a belépési oldal alján találod a regisztrációs lehetőséget).
  • Beléphetsz meglévő fiókoddal.
  • Használhatod Google-fiókodat a gyors belépéshez.

A Trello felépítése

A Trello táblán kártyák találhatók, amelyek egy-egy fejlesztési feladatot (ún. sztorit) reprezentálnak.

Egy kártya

Mi az a sztori?

Egy sztori egy olyan fejlesztési egység, amely:

  • Pár mondatban leírható, egyszerű fejlesztési feladatot jelent.
  • A megrendelő szemszögéből fogalmazódik meg, nem pedig programozói nyelven.
  • Értéket teremt a megrendelő számára önálló funkcióként vagy egy nagyobb funkció részleteként.
  • Jellemzően néhány órás munkát igényel, így jól becsülhető a megvalósítása.

Bár a megrendelő határozza meg a sztorikat, a táblán induláskor már található néhány előre feltöltött feladat. Természetesen a további sztorik kidolgozásában is segítek, hogy mindig egyértelmű legyen, mit miért fejlesztünk.

A kártyák kezelése

  • Kártya megnyitása – Ha egy kártyára kattintasz, megtekintheted annak teljes leírását, valamint hozzászólásokat és megjegyzéseket fűzhetsz hozzá.
  • Mellékletek csatolása – Kép- és dokumentumfájlokat is hozzáadhatsz egy kártyához.

Oszlopok és munkafolyamat

A Trello táblán a kártyák oszlopokba rendeződnek, amelyeket egérrel húzva mozgathatsz.

Az egyes oszlopok jelentése:

1. Ötletelés

  • Ez a kívánságlista, ahol a megrendelő szabadon rögzíthet ötleteket és javaslatokat.
  • Innen közvetlenül nem történik fejlesztés.

2. Elkezdhető

  • Ide húzva egy kártyát a megrendelő jelzi, hogy az fejlesztésre kész (ezt külön nem kell jelezni a fejlesztőknek).
  • E-mail értesítés érkezik, ha egy új fejlesztés tesztelésre vár.
  • A kártyák szabadon oda-vissza mozgathatók az „Ötletelés” és az „Elkezdhető” oszlop között.
  • Az oszlop tetején lévő kártyák élveznek prioritást – mindig a legfelsővel kezdünk dolgozni.

3. Fejlesztés alatt

  • Ide kizárólag fejlesztő mozgathat kártyát az „Elkezdhető” oszlopból.
  • Ha egy sztori ebbe az oszlopba kerül, az azt jelenti, hogy már dolgozunk rajta.
  • Ebben a fázisban történő leállítás már fejlesztési veszteséget jelenthet.

4. Tesztelés

  • A megrendelő itt ellenőrizheti az elkészült fejlesztéseket.
  • Ha hibát talál, azt a kártyán megjegyzésként jelezheti.
  • Ha mindent rendben talál, a kártyát a „Kész” oszlopba helyezheti. (Ezt sem kell külön jelezni.)

5. Kész

  • A véglegesített fejlesztések kerülnek ide.
  • Amint egy kártya ebbe az oszlopba kerül, az a weboldalon élesíthetővé válik.
  • Erről automatikus értesítést kapunk, külön jelzés nem szükséges.

Haladó funkciók

Kártyák számának korlátozása

Néhány oszlop neve mellett szerepel egy szám, pl. [5]. Ez azt jelzi, hogy abban az oszlopban maximum annyi kártya lehet egy időben.

  • Fejlesztés alatt – Megakadályozza, hogy túl sok fejlesztés fusson egyszerre.
  • Tesztelés – Biztosítja, hogy a fejlesztések időben ellenőrzésre kerüljenek.

Becslés és sztori pontok

Egyes kártyákon színes számok jelennek meg, amelyek a sztori nehézségét mutatják:

A zöld szám a kártya pontértéke. Mellette a 2/20 pedig, hogy az oszlopban 2 kártya van és 20 lehet.
  • Zöld szám – A feladat becsült pontértéke (minél magasabb, annál összetettebb).
  • Ha egy kártya túl magas pontszámot kap, érdemes lehet kisebb sztorikra bontani.

Hozzászólások és értesítések

  • A kártyákhoz megjegyzéseket fűzhetsz.
  • A gémkapocs ikonnal fájlokat csatolhatsz.